Preskoči na sadržaj

Napiši kod.Pokreni igru.

Za STEM škole i radionice. Block coding, Python i web, sve u browseru.

Bez instalacije. Otvorite browser i krenite.

  • 150+učenika koristi platformu
  • STEM škole u BiHaktivno u nastavi
  • Instantbez instalacije, radi odmah u browseru

Postoji tačan trenutak kad dijete pritisne Pokreni i nešto se konačno pomjeri na ekranu.

Tu prestaje prepisivanje s table, a počinje pravljenje. Cijelu platformu smo složili oko tog trenutka, pa dijete kod piše, pokreće i vidi rezultat u istoj minuti, a ne za dvije sedmice.

Kako radi

Tri koraka, ista priča svaki čas

Nema paralelnih tabela, mailova i USB stikova. Jedan sistem od zadatka do ocjene.

  1. 1

    Instruktor zada zadatak

    Kreiranje traje par minuta. AI može ponuditi prijedlog, instruktor ga doradi i objavi grupi.

  2. 2

    Učenik riješi i skupi XP

    Piše kod direktno u browseru, odmah vidi rezultat i dobija bodove, bedževe i sljedeći nivo.

  3. 3

    Napredak se vidi

    Instruktor i roditelj prate ko gdje stoji, bez nagađanja i bez dodatnih sastanaka.

Uzrasti

Svaki uzrast dobije svoj jezik

Dijete od šest godina i tinejdžer ne uče isto. Zato putanja raste zajedno s njima.

6 do 9 godina

Block coding

Slaganje blokova umjesto tipkanja. Logika dolazi prva, sintaksa kasnije, bez frustracije s tastaturom.

  • Blockly
  • Prve petlje
  • Priče i animacije

10 do 13 godina

Python

Prvi pravi jezik. Petlje, uslovi i male igre u Pygameu koje dijete može pokazati i odigrati.

  • Python
  • Pygame
  • Male igre

14 godina i više

Web development

HTML, CSS i JavaScript. Prva stranica koju dijete stvarno može poslati rodbini i staviti u portfolio.

  • HTML i CSS
  • JavaScript
  • Portfolio

Editor

Ovo je ekran koji dijete otvori na času

Dijete napiše nekoliko redova pravog Pythona, klikne Pokreni i junak krene kroz 3D svijet. Bez instalacije, bez podešavanja, bez skidanja programa — sve radi u browseru.

mplearn editorPython + 3D svijet
Ekran mplearn editora na zadatku „3. Zaobiđi živicu“: lijevo je 3D ostrvo od zelenih šesterougaonih polja nasred mora, na njemu stoji junak, put mu presijeca gusta živica, a iza živice čeka plavi dragulj; desno je uređivač Pythona s dvanaest redova koda — dva komentara pa naredbe hero.moveRight(), hero.moveUp() i hero.moveDown() — te dugmad Pokreni, Zaustavi i Ispočetka.
Treći nivo šumskog svijeta: dvanaest redova Pythona vodi junaka oko živice do dragulja. Isti ekran gleda dijete od deset godina i instruktor koji prati čas.
mplearn za dvije minute

Demo snimak stiže uskoro

Do tada, sistem možete probati uživo ili zakazati prikaz uz instruktora.

Demo

Cijeli čas, od zadatka do izvještaja

Snimak prolazi kroz jedan stvarni čas i pokazuje dijelove sistema koje inače vidite tek na demonstraciji.

  • Instruktor zada zadatakOd praznog ekrana do objavljenog zadatka za cijelu grupu, uživo.
  • AI predloži putanju kursaKurs dobije prijedlog koraka, a instruktor bira šta zadržava.
  • Dijete piše kod i pokrene igruBez instalacije. Kod lijevo, igra desno, XP raste.
  • QR prisustvo za dvadeset sekundiCijela grupa evidentirana prije nego čas počne.
  • Roditelj otvori izvještajŠta je dijete uradilo i koliko je napredovalo, bez zvanja škole.

Mogućnosti

Sve što škola treba, na jednom mjestu

Nastava, evidencija i komunikacija s roditeljima ne moraju živjeti u tri različita alata.

Zadaci i predaja koda

Zadatak, rok i bodovi na jednom mjestu. Učenik predaje kod direktno iz editora.

Feedback i code review

Komentar tačno na liniji koda, umjesto uopštenog „dobro je, popravi ovo“.

Praćenje napretka

Ko je predao, ko kasni, ko briljira. Pregled cijele grupe u jednom ekranu.

Evidencija učenika

QR prisustvo, upisi i grupe. Papir i tabela ostaju u ladici.

Roditeljski portal

Roditelj vidi šta je dijete uradilo i koliko je napredovalo, bez zvanja instruktora.

Materijali

Lekcije, primjeri i podsjetnici uz svaki zadatak, dostupni i kod kuće.

AI asistent

AI koji pomaže instruktoru, a ne zamjenjuje ga

  • Prijedlozi zadataka

    AI ponudi nacrt, instruktor ga doradi i odobri.

  • AI tutor

    Odgovara učeniku kad zapne, a da mu ne da gotovo rješenje.

  • Automatski code review

    Označi šta je dobro, a šta treba popraviti, prije nego što instruktor pogleda.

Zadnja riječ je uvijek instruktorova.

Vodite STEM školu ili radionicu?

Grupe, evidencija, materijali i pregled cijele generacije na jednom mjestu. Instruktor dobije nazad vrijeme koje je trošio na administraciju.

Zakažite besplatan demo

Upisujete dijete?

Dijete uči tako što pravi svoje igre i stranice. Vi kroz roditeljski portal vidite šta je zaista uradilo, a ne samo da je bilo na času.

Probaj demo

Iskustva

Ljudi koji ovo koriste svaki dan

Platformu su prvo testirali oni koji predaju, pa tek onda oni koji je prodaju.

Sistem razumije kako STEM škola zaista radi. Ništa se ne mora prilagođavati na silu, sve stoji tamo gdje bi instruktor i očekivao.
Fotografija: Ado Fajkić, Osnivač, Mali ProgramerAdo FajkićOsnivač, Mali Programer
Priprema zadataka mi je skraćena na par minuta. Učenici pišu kod u browseru, a ja vidim njihov napredak u realnom vremenu.
Fotografija: Adis Fodolović, Predavač, Mali ProgramerAdis FodolovićPredavač, Mali Programer

Besplatno i bez obaveze

Pokažite nam svoju grupu, mi ćemo pokazati kako izgleda čas na mplearnu

Demo traje dvadesetak minuta. Prolazimo kroz kreiranje zadatka, rad učenika u editoru i pregled napretka na primjeru vaše grupe.